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統率者戦のブラケット制度とは — B1〜B5の違いと卓での合わせ方

統率者戦のパワーレベルを示すブラケット制度(B1エキシビション〜B5 cEDH)を日本語で解説。卓で気持ちよく遊ぶための擦り合わせ方をまとめました。

最終更新: 2026-08-10

統率者戦で最も多いトラブルは、「デッキの強さが噛み合っていない」ことです。片方が数ターンで勝ってしまい、もう片方は何もできずに終わる——これでは全員が楽しめません。

この問題に対処するために導入されたのがブラケット制度です。デッキのパワーレベルを1〜5の段階で示し、対戦前に共通の物差しとして使います。

ブラケットの5段階

5段階の違いを1枚にまとめました。それぞれ「どんな卓か」「何ターン続く想定か」「何を入れない想定か」が分かります。

卓を合わせる5段階:ブラケット B1エキシビション〜B5 cEDH の早見表卓を合わせる5段階:ブラケット B1エキシビション〜B5 cEDH の早見表(タップで拡大)

文字でまとめると次のとおりです。

名称どんなデッキか想定するゲームの長さ
B1エキシビションテーマ重視・勝ちを狙わない趣味のデッキ9ターン以上
B2コア構築済みデッキと同等8ターン以上
B3アップグレード構築済みデッキを強化した、慣れた人のデッキ6ターン以上
B4最適化制限なし。強いカードを詰め込んだデッキ4ターン以上
B5cEDH競技環境。最速・最強を追求どのターンでも終わりうる

ゲームが何ターン続く想定かが、段階を判断するうえで分かりやすい目安になります。「気づいたら4ターン目に勝負が決まっている」なら、そのデッキはB4以上の可能性が高いということです。

B1 エキシビション

「デッキとして成立していればOK」という枠です。全カードが猫のデッキ、特定のイラストレーターだけで組んだデッキなど、勝敗よりコンセプトを楽しむためのもの。

勝つことを目的にしていないので、真面目に組まれたデッキと当たると一方的になります。

B2 コア

構築済みデッキそのもの、あるいは少し手を入れた程度のレベル。統率者戦の入り口として最も人口が多い層です。

  • ゲームは概ね中盤〜終盤まで進む
  • 無限コンボによる即死はほぼ起きない
  • 初心者同士ならここを想定しておけば安心

B3 アップグレード

構築済みデッキをベースに、カードを入れ替えて明確に強化したデッキ。統率者戦に慣れた人の「普段使い」がこの層に集まります。

  • 数枚の強力カードが入る
  • コンボはあっても終盤に決まる程度
  • 一般的な週末のプレイグループはこのあたり

B4 最適化

制限なし。強いカードを惜しみなく入れ、勝つことを明確に目指すデッキです。高額カードや無限コンボも入ります。

B5 cEDH

競技統率者戦。数ターンで決着する環境で、デッキ選択もカード選択も勝率を最優先します。B4とは別物と考えたほうがよいでしょう。

ゲームチェンジャーは何枚まで入れられるか

段階を分ける最も分かりやすい基準が、ゲームチェンジャーの採用枚数です。ゲームチェンジャーとは、公式が指定している「特に強力なカードのリスト」で、2026年8月時点で53枚あります。

ブラケットゲームチェンジャー
B1 エキシビション0枚(入れない)
B2 コア0枚(入れない)
B3 アップグレード3枚まで
B4 最適化制限なし
B5 cEDH制限なし

つまり、1枚でも入れた時点でB3以上4枚以上入れたらB4以上になります。数えるだけで判定できるので、自分のデッキがどの段階かを確かめる最短の方法です。

どのカードが該当するかはゲームチェンジャーカード一覧で日本語で確認できます。

枚数以外の4つの制限

ゲームチェンジャー以外にも、B1〜B3では控えることになっている要素が3つあります。

ゲームチェンジャー大量の土地破壊追加ターンの連鎖2枚コンボ
B1・B20枚不可不可不可
B33枚まで不可少数のみ・連続や無限は不可終盤のみ(序盤に決まる構成は不可)
B4・B5制限なし

大量の土地破壊とは、1人あたり4つ以上の土地を破壊・追放・戻す、タップしたままにする、生み出すマナを変えるといった効果を指します。これらはB3までは入れないのが前提です。

追加ターンは、B3では少数なら入れて構いませんが、連続して打ったりループさせたりする構成は想定されていません

2枚コンボ(2枚のカードが揃うと無限ループや即勝利になる組み合わせ)は、B3では終盤に決まる分には許容されます。序盤から狙う構成はB4以上です。

補足: かつては「サーチ(チューター)カードの枚数制限」もありましたが、2025年10月の更新で撤廃されました。古い解説記事にはまだ残っていることがあるのでご注意ください。
注記: ブラケット制度は現在ベータ運用で、内容が更新されることがあります。本記事は2026年8月時点の情報です。最新の運用はWizards公式のブラケット解説およびCommander Rules Committee の公式サイトをご確認ください。

卓での合わせ方

遊ぶ前に一言確認する

これだけで多くの事故が防げます。

「今日はブラケット3くらいでいきましょうか」

数字を出すだけで共通認識ができます。 特に初対面の相手や、ショップの野良卓では必ず確認しましょう。

自分のデッキがどこか分からないとき

一番確実なのは、ゲームチェンジャーが何枚入っているか数えることです。

  1. 0枚 → B1〜B2
  2. 1〜3枚 → B3
  3. 4枚以上 → B4以上

そのうえで、次の質問でも目安がつきます。

  • 構築済みデッキをそのまま使っている? → B2
  • 構築済みデッキから10〜20枚入れ替えた? → B3
  • 大量の土地破壊や、連続する追加ターンが入っている? → B4以上
  • 2枚コンボが序盤から決まる構成になっている? → B4以上
  • 1万円を超えるカードが複数入っている? → B4以上の可能性が高い

迷ったら少し低めに申告するのがマナーです。「B3のつもりが実はB4だった」より、「B3と言ったが実際はB2寄りだった」ほうが場は荒れません。

噛み合わなかったときは

途中で明らかにパワー差があると分かったら、次のゲームでデッキを替えるのが最善です。1ゲーム目は割り切って、卓の全員で調整しましょう。複数のブラケットのデッキを持ち歩いている人も多くいます。

コマンダーRECでのブラケット活用

このサイトではブラケットごとの採用カードを切り替えて閲覧できます

統率者ページを開くと、カード一覧の上に「全体 / B1 エキシビション / B2 コア / B3 アップグレード / B4 最適化 / B5 cEDH」のタブがあります。

  • B2を選べば、構築済みデッキ相当の構成でよく使われるカードが分かる
  • B4/B5を選べば、最適化した場合の構成が分かる
  • 同じ統率者でも、ブラケットによって採用カードが大きく変わることが見て取れます

自分のデッキが目指すブラケットに合わせて参照すると、過剰に強すぎるカードを入れてしまう事故を避けられます

また、みんなのデッキでは各デッキにブラケット表示(B1〜B5)が付いています。自分と同じ帯のデッキを参考にしてみてください。

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